Monday, October 17, 2011

Trend Gadget Terbaru 2011

Teknologi kian kemari kian tak terbendung perkembangannya terutama dunia gadget. Tak terhitung lagi berapa jumlah vendor gadget yang hampir setiap saat bersaing menelorkan produk-produk tercanggihnya. Hampir setiap hari kita mendengar ada produk baru dengan inovasi baru hadir di pasaran handphone internasional maupun domestik.
Jika tahun lalu kita melihat perkembangan pesat dari sebuah Tablet seperti pada tulisan saya di awal tahun,  Trend Gadget dan Software 2011. Tahun ini telah ditingkatkan lagi dengan teknologi yang lebih baik lagi serta ragam inovasi teknologi terbaru. Berikut ini akan saya tampilkan beberapa Gadget Terbaru 2011 yang fenomenal dan mempunyai pengguna fanatik tersendiri.

Koleksi Gadget Terbaru 2011

1. Google Nexus 3
Raksasa Google tidak mau ketinggalan di dunia gadget ini. Setelah menelorkan os android, kini hadir pula gadgetnya. Nexus 3 merupakan ponsel yang pintar dan cepat. Google Nexus 3 disebut sebagai intuitive handset dengan fitur yang menakjubkan seperti 5 layar home dengan background animasi. Tentu saja perangkat ini tergabung dan tersinkronisasi dengan beberapa layanan Google.
Gadget Terbaru 2011
Google Nexus 3
2. RIM BlackBerry Presenter
RIM BlackBerry Presenter ini beresolusi 3,4 x 2,4 inchi yang dirancang khusus untuk ponsel pintar Blackberry ini. Fungsi ponsel ini cukup sederhana dan user friendly, menghubungkan ponsel dengan proyektor atau monitor. Tentu ini pesaing berat produsen proyektor .
Gadget Terbaru 2011
RIM Blackberry Presenter
3. PlayStation Phone dari Sony
Sudah tidak diragukan lagi Sony merupakan leader dari teknologi inovatif. Sony telah mengeluarkan produk terbarunya yaitu PlayStation Phone (PSPhone) dengan kodeZeus di awal tahun 2011. PSPhone ini telah dilengkapi OS Android 3.0 Gingerbread dengan slot memori SD 8GB dan prosesor 1GHz Qualcomm MSM8655. Zeus memiliki layar 3,8 inchi dengan penambahan graphics processing unit Andreno 205.
Gadget Terbaru 2011
PlayStation Phone
4. 3D Vaio oleh Sony
Kembali lagi Sony berinovasi. Sony mengeluarkan laptop seri F dengan sebutan 3D Vaio. Layarnya cukup besar yaitu 16 inchi sehingga lebih nyaman untuk bermain game PS3. Dengan resolusi layar 1080p 240fps tentu sangat nyaman untuk bermain game maupun menonton video. Selain itu juga bisa diupgrade dari 2D menjadi 3D dengan Blue Ray Drive. Laptop ini juga dilengkapi teknologi BRAVIA TV untuk kualitas gambar yang lebih baik.
Gadget Terbaru 2011
3D Vaio oleh Sony
5. Apple iPhone 5 
Apple telah memperkenalkan Apple iPhone 5 yang dirancang lebih ramping dari seri sebelumnya. Ponsel ini memiliki kapasitas memori raksasa yaitu 64GB dengan layar OLED. Fitur navigasi GPS memungkinkan penggunanya untuk melakukan sinkronisasi dengan iTunes dan kualitas HD audio yang menawan. Belum lama ini pendiri Apple, Steve Jobs telah tiada meninggalkan karya-karya terbaik  yang akan selalu berkembang.
Gadget Terbaru 2011
Apple iPhone 5
6. Playbook oleh BlackBerry 
Blackberry telah meluncurkan pedoman yang mengusung sistem operasi yang sederhana namun canggih. Playbook ditujukan kepada para mania internet yang telah support HTML5. Playbook juga kompatibel dengan Adobe AIR dan Flash 10,1 dan memiliki prosesor 1GHz, Ram 1GB, kamera 3MP.
Gadget Terbaru 2011
Playbook Oleh Blackberry
7. 3DS oleh Nintendo
Nintendo kini memperkenalkan  The Nintendo 3D yang terdiri dari 2 lensa outward dan 1 lensa inward yang sangat membantu dalam mengambil gambar. Banyak sekali fitur yang menarik disini.
Gadget Terbaru 2011
Nintendo 3DS
8. Samsung LED 9000 Series 
Gadget terbaru 2011 lainnya dikeluarkan oleh Samsung. Samsung baru saja meluncurkan Samsung LED seri 9000 yang merupakan inovasi terbaru dalam bidang televisi. Seri TV ini sangat tipis yaitu hanya setebal 0,3 inchi dan dapat menampilkan gambar 3D yang mengagumkan. Seri ini juga dapat mengubah konten 2D menjadi 3D.
Gadget Terbaru 2011
Samsung LED 9000 Series
9. Lenovo IdeaPad U1
Gadget Terbaru 2011

Trend Gadget dan Software 2011

Tahun ini akan dirilis beberapa Gadget dan software terbaru yang sangat ditunggu-tunggu oleh penggemarnya. Beberapa vendor besar sudah menyiapkan produk-produk terbaiknya yang sebentar lagi akan diperkenalkan. Tentunya dengan teknologi tercanggih dan fitur-fitur terbarunya.
Berikut daftar Top Gadget dan Software tahun 2011

1. Apple iPad 2


Apple iPad 2
Apple iPad 2. image from http://www.alpha-aic.co.cc/wp-content/uploads/2010/12/apple-ipad-2.jpg
Surat kabar Taiwan mengatakan iPad Apple 2 akan keluar pada kuartal pertama 2011, lengkap dengan panggilan video, dual kamera, tampilan baru, teknologi sentuh (touchscreen), dan sebuah port USB   sangat mudah terhubung ke perangkat lain.

2. Chrome OS


Google Chrome OS
Google Chrome OS. Image from http://4.bp.blogspot.com/_pCJVxNzTQdI/TSZ_SImXFcI/AAAAAAAAACU/uJhItO3rt-Q/s1600/chrome_os.jpg
Google akan segera menampilkan Chrome laptop OS  pertama dan didukung oleh sistem operasi yang diharapkan akan keluar pada paruh kedua tahun 2011.

3. HP’s webOS tablet


HP webOS Tablet. Image from http://www.crunchgear.com/wp-content/uploads/2010/08/HP_webOS_tablet_slate1.jpg
Dalam sebuah wawancara dengan CNBC, VP Eksekutif HP Personal Systems Group mengkonfirmasi bahwa perusahaan akan meluncurkan HP Tablet webOS pada 9 Februari 2011.

4. Android Honeycomb 3.0


Android Honeycomb 3.0
Android Honeycomb 3.0. Image from http://thegadgetsite.com/wp-content/uploads/2011/01/honeycomb-3.0-android-tablets-510×357.jpg
Perubahan akan mencakup dukungan tablet Optimized dengan user interface yang baru dengan dimensi tiga desktop yang didesain ulang dengan widgets dan terutama perangkat tambahan browser termasuk halaman web tab, bentuk auto-fill, sinkronisasi bookmark dengan Google Chrome, dan dukungan private browsing dan juga video chat menggunakan Google Talk.

5. Notion Ink Adam


Notion Ink Adam
Notion Ink Adam. Image from http://thecoolgadgets.com/wp-content/uploads/2010/11/notion-ink-adam-tablet.jpg
Tablet Adam adalah PC tablet yang didesain oleh Bangalore berbasis Notion Ink. Peluncuran dunia terjadi pada 18 Desember 2010 melalui sebuah video yang dikeluarkan oleh Notion Ink yang merinci Eden Interface nya.

6. Xbox 720
Xbox 720. Image from http://www.xbox720chat.com/wp-content/uploads/2008/08/xbox-720-concept.jpg
[/caption]

Microsoft mengatakan Xbox 720 akan dirilis sekitar tahun 2011-12.

7. Firefox 4


Firefox 4
Firefox 4. Image from http://4.bp.blogspot.com/_q87_V9Utk6A/S6KDarfxV1I/AAAAAAAAAC4/g_in0W_JlfU/s320/MozillaFirefox40Alpha1Pre.jpg
Sebentar lagi kita juga akan menikmati browser Firefox terbaru yaitu Firefox 4. Tunggu saja kehadirannya.

6. iPhone 5


iPhone 5
iPhone 5. Image from http://2.bp.blogspot.com/__ilGsQcnGTY/TQo9dVopGZI/AAAAAAAAA5c/kMcMamx7W_0/s1600/iphone5-Concept.png
Banyak sekali yang telah memperbincangkan kehadiran iPhone seri terbaru yaitu iPhone 5. Banyak yang menduga-duga fitur dan spesifikasi khusus apa yang akan disuguhkan pada iPhone seri terbaru tersebut. Menurut kabar iPhone 5 ini akan dirilis pertengahan tahun ini.

7. PlayStation Phone (PSPhone)


PlayStation Phone (PSPhone)
(PSPhone). Image from http://3.bp.blogspot.com/_xnp97giughY/TMjmkfsbjzI/AAAAAAAAA8o/R6GOkVVUOn4/s1600/PlayStation+Phone+Sony+Ericsson+game+Google+Android.jpg
Dalam Mobile World Congress diharapkan menjadi landasan peluncuran bagi perangkat lain ditunggu banyak – game smartphone Sony Ericsson.

Trend Teknologi Mobile tahun 2011

ada tahun 2010, kita melihat beberapa lompatan besar dalam hal pengembangan teknologi mobile, termasuk ledakan dari sistem operasi Android, pengenalan iPad dan tingkat peningkatan akses internet melalui smartphone. Pada tahun 2011, kita dapat berharap untuk melihat bahkan lebih dari pergeseran ke arah dunia selular, dan akses lebih banyak konsumen internet saat bepergian. Pada tahun 2011, lebih dari 85 persen handset dikirim secara global diharapkan untuk menyertakan browser, yang berarti persentase besar pengguna telepon akan mengakses web melalui cara-cara mobile.
Trend Teknologi Mobile tahun 2011
Trend Teknologi Mobile tahun 2011


Analisis :

Ini adalah 10 besar kecenderungan kita dapat mengharapkan untuk melihat di dunia mobile 2011:

01Android vs iPhone showdown - Musim panas lalu, Android melampaui iPhone dalam hal pangsa pasar, dengan Droids mengambil 27% dari pasar dan iPhone mengambil 23%. Pada tahun 2011, dibuktikan ada rumor yang mengatakan bahwa Verizon akan mendapatkan iPhone, yang dapat membantu meningkatkan pangsa pasar Apple. Selain itu, Droid akan terus melihat perbaikan dan semakin banyak aplikasi di pasar mereka (salah satu argumen utama para pendukung iPhone). 2011 terlihat menjadi tahun kunci yang akan menentukan sistem operasi menjadi penguasa tertinggi.
02Mobile advertising spike - Sebagaimana konsumen semakin banyak mulai mengakses web melalui smartphone mereka, versus komputer rumah atau tempat bekerja, kita akan melihat lebih banyak kesempatan untuk iklan dalam medium ini. Karena ukuran dan kendala mobile, iklan ini harus sederhana dan lebih ringkas, sehingga pemasar harus mengubah strategi mereka dibandingkan dengan penempatan digital standar. 2011 adalah tampak seperti tahun yang penting untuk iklan mobile.
03Mobile SEO - Pentingnya memiliki situs mobile menjadi lebih substansial, sebagai konsumen semakin banyak dengan tingkat yang berbeda dari web-ponsel diaktifkan mulai mengakses situs. Pemilik usaha perlu menyadari bahwa browser selular memiliki algoritma yang berbeda dari browser tradisional, sehingga upaya SEO perlu disesuaikan. 2011 adalah tahun yang akan menunjukkan perbedaan antara mereka yang mengadopsi praktik SEO mobile dan mereka yang gagal untuk memenuhi tantangan baru.
04Touchscreen website development - touchscreen menawarkan pengalaman pengguna yang berbeda dari komputer biasa yang memanfaatkan mouse, dan popularitas mereka meroket. Untuk pengembang website, ini berarti saatnya untuk mempertimbangkan bagaimana situs terbaik dapat dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan konsumen yang menavigasi dengan ujung jari mereka. Pada tahun 2011, mencari meningkatkan fokus pada skema dan kegunaan dari sebuah website seharusnya diarahkan menuju fungsi layar sentuh.
05Location-based apps - Peningkatan jumlah aplikasi dan situs yang mengandalkan fungsionalitas berbasis lokasi untuk membantu konsumen. Dari Yelp's check-in, ke tempat-tempat Facebook, ada semakin banyak kesempatan untuk komunikasi berbasis lokasi dan promosi bisnis lokal. Mengharapkan untuk melihat lebih banyak website & aplikasi smartphone yang memanfaatkan teknologi berbasis lokasi.
06Free wi-fi - Banyak masyarakat memberlakukan program gratis wi-fi. Seperti akses wi-fi tumbuh secara nasional, konsumen semakin banyak kemungkinan untuk menggunakan perangkat mereka dan komputer di mana saja, dan di tempat-tempat umum. Juga, ini berarti konsumen lebih cenderung untuk online, karena biaya akan lebih rendah.
07Location-based social networks - Dengan munculnya situs seperti Foursquare dan sekarang Scvngr, sosial berbasis lokasi terus meningkat popularitasnya dengan kecepatan tinggi. Foursquare baru-baru ini mencapai 3 juta pengguna, dan SCVNGR hanya melewati tanda 500.000 pengguna. Jaringan ini dirancang di sekitar lokasi akan melihat dorongan yang lebih besar pada tahun 2011, dan kita cenderung melihat situs sosial tambahan menghantam pasar.
08Increase in mobile video viewing - Menjelang akhir tahun ini, jumlah pemirsa mobile video diperkirakan akan mencapai 23,9 juta, dan angka-angka yang ditetapkan untuk dua kali lipat pada 2013, menurut eMarketer. Mengatasi video sebagai fungsi dari ponsel, versus desktop tradisional, adalah sesuatu yang harus dipertimbangkan pemasar, terutama ketika melihat peluang iklan baru. Akan ada banyak cara lain untuk memanfaatkan pasar yang berkembang.
09Consolidation of technology - Sebagai smartphone dan komputer tablet mampu berbuat lebih banyak dan lebih, berharap untuk melihat penurunan dalam penggunaan teknologi yang lebih spesifik - unit GPS, player mp3 , kamera, dll. Banyak smartphone berfungsi untuk memenuhi semua kebutuhan ini, jadi konsumen tidak lagi perlu membeli perangkat tambahan. Hal yang sama berlaku untuk komputer tablet, yang dapat berfungsi sebagai pembaca elektronik (e-reader), membuat Kindles dan Nooks menjadi kurang perlu.
10Mobile to mobile technology - Dengan diperkenalkannya 4's iPhone Face video calling Waktu, sebuah era baru lahir dalam hal berkomunikasi melalui perangkat mobile. Smartphone panggilan video diperkirakan akan mencapai 29 juta pengguna pada tahun 2015. Aplikasi Skype memungkinkan panggilan video pada semua smartphone Android, dan pasar ini cenderung melihat pertumbuhan substansial pada tahun 2011 berkat teknologi baru ini.

Wednesday, October 5, 2011

Biodata

BIODATA

NIM : 3101 1002 1454
Nama Lengkap  : Fahrijal Alam
Nama Panggilan : Rizal
Tempat tanggal lahir: Murung Pudak, 14 desember 1990
Jenis Kelamin : Laki - laki
Kuliah : STMIK BANJARBARU
SMA : SMAN 3 BANJARBARU
SMP : MTS PANGERAN ANTASARI
SD : SDN SEI BESAR 2
Alamat  : Jln. M.Cokrokusumo no.4 Banjarbaru
Hobby  : IM

Friday, September 23, 2011

Dampak Negatif Komputer di Berbagai Bidang Dalam Masyarakat

1 . Bisnis dan Pemerintah

Semua Jenis organisasi Menggunakan Komputer secara Ekstentif untuk mengelola data Komunikasi, data Keuangan, dan Proyek-proyek. tapi itu bisa membuat negatif kalau tidak digunakan untuk hal positif. contohnya kita bisa menduplikat data-data dari bisnis dan pemerintahan


2. Pendidikan
dalam pendidikan ini bisa menghancurkan pemikiran karena apabila siswa yang buka internet tujuan negatif akan menyebabkan masa depan yang suram.contohnya situs tidak baik.

3. Kesehatan
dalam kesehatan juga tidak baik kalau orang tau dalam pengobatan maka dia bisa menfaatkan jadi dokter gadungan karena di internet sumber pengtahuan.

4. Militer
kalau dimilter bisa dsalah gunakan untuk menghancurkan negara lain dan itu mengakibat kehancuran bagi negara lain


5. Transportasi
ini bisa disalah gunnakan kalau penjahat bisa menggunakan komputer untuk mengetahui orang itu. maka dia memudahkan untuk pencurian dan semacamnya.

6. Rekreasi
kalau tidak bisa jaga waktu maka bisa mengakibatkan dalam pemikiran hanyalah ingin hiburan saja itu tidak baik bagi kita.

Dampak Positif Komputer di Berbagai Bidang Dalam Masyarakat

1 . Bisnis dan Pemerintah

Semua Jenis organisasi Menggunakan Komputer secara Ekstentif untuk mengelola data Komunikasi, data Keuangan, dan Proyek-proyek. Berikut ini ada Beberapa Contoh Bagaimana Komputer di gunakan Dalam Bisnis dan Pemerintah
- Dokumen Negara
- Keuangan Negara
- Database
- Manajemen proyek pembangunan



2. Pendidikan

Penggunaan Komputer dan Internet Sekarang tidak terbatas pada Siswa dan Mahasiswa. Komputer dan Internet juga memepengaruhi Pendidikan di tingkat lebih tinggi, di mana Siswa dan Mahasiswa dapat mengikuti Pelajaran secara Online, jika memang keadaan nya tidak memungkin kan untuk melakukan kegiatan Belajar seperti biasa nya.

3. Kesehatan

Bidang Kesehatan Menggunakan Komputer sebagai alat untuk Mendiagnosis dan Memberikan Treatment (Pengobatan)

4. Militer

Bidang Militer Kini sudah Mengandalkan Teknologi tinggi untuk Meningkatkan efektifitas dan Keamanan. Di Negara-negara Maju seperti Amerika Serikat, Jepang, Korea, dan Lain nya telah mengaplikasikan Teknologi Komputer dalam meningkat kan Sistem Keamanan dan juga Sitem Kinerja Militer itu sendiri untuk Upaya mejaga ketentraman dan juga Kenyamanan Masyarakat nya.

5. Transportasi

Bagi Industri Transportasi saat ini, Komputer memberikan banyak kemudahan, dengan Kemampuan nya untuk Mengolah Fleet (Iring-iringan Kendraan atau Kereta, atau Armada). Dengan Komputer Mereka mampu melacak Lokasi dan Pengendara kendaraan (Supir/Driver), untuk membantu memelihara keamanan dan mengefisiensikan Operasi Mesin, juga untuk Mengontrol Lalu Lintas, dan bisa juga untuk Melakukan Reservasi.

6. Rekreasi

Orang Menggunakan Komputer untuk Hiburan maupun untuk Bekerja. Mereka dapat Menggunakan Komputer untuk mesimulasi Game bagi para Pecinta Game yang mungkin berada di ruang yang sama di manapun di Dunia.

Komputer, Internet dan Pengaruhnya Terhadap Masyarakat

 Era modern membawa kita hidup dengan segala kemudahan. Komputerisasi dan Digitalisasi saat ini menjadi poin penting dan bertanggung jawab atas segala kemudahan yang kita rasakan. Ketika berada di kantor kita tidak perlu lagi membuat data secara manual, karena di depan kita sudah tersaji Personal Computer (PC), dimana mayoritas data pekerjaan kita ada disana. Kita juga seringkali gusar ketika komputer kita tidak bekerja sesuai dengan apa yang diharapkan, kemungkinan terkena virus atau juga kerusakan pada software maupun hardwarenya. Hal tersebut sangat menghambat pekerjaan. Lalu apa arti komputer sebenarnya? Mengapa saat ini kita merasa sangat tergantung dengan benda ini?

Berdasarkan sejarahnya Chris Roberts[1] mengatakan bahwa komputer digunakan untuk menyelesaikan perhitungan matematika. Oleh karena itu pada awal kemunculannya kalkulator disebut sebagai komputer. Menurut Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi[2]. Komputer pun berkembang dari hanya berupa alat permbuat kode rahasia bernama ENIGMA, yang hanya bisa mengerjakan satu tugas saja. Lalu pada tahun 1975 muncul MITS Altair 8800 yang merupakan komputer mikro pertama yang dijual umum. Komputer ini sudah terpasang bahasa pemrograman BASIC. Tahun 1976 lahirlah Cray I yang disebut sebagai supercomputer, karena merupakan komputer yang paling canggih.

Istilah Personal Computer (PC) muncul pada tahun 1977 sejak Apple memproduksi Apple II Commodore PET. Lalu pada tahun 1982 Compac memperkenalkan komputer portabel, mobile computer pertama merupakan cikal bakal notebook yang sekarang menjadi populer. Tahun 1984 Apple memproduksi komputer Macintosh, dengan menggunakan tampilan grafik (Grpahical User Interface (GUI)). Lalu era teknologi membawa komputer berkembang sangat pesat hingga kini. Personal Computer menjadi sangat canggih, memanjakan penggunanya dengan pertambahan fitur-fitur software dan hardware yang terus mengalami inovasi ke arah kemajuan dan semakin memudahkan.

Selain notebook, kini ada netbook, perangkat komputer nirkabel yang lebih kecil dari notebook, sehingga memudahkan penggunanya untuk bekerja secara lebih mobile dan juga bisa mengakses internet. Ada lagi komputer dalam genggaman seperti PDA (Personal Digital Assistant), yang merupakan alat elektronik nirkabel menyerupai handphone yang banyak digunakan sebagai alat pengorganisir kegiatan pribadi. Lalu muncul Blackberry pada tahun 1997 yang diperkenalkan oleh perusahaan kanada Research In Motion (RIM). Sedangkan di Indonesia sendiri Blackberry baru diperkenalkan pada tahun 2004 melalui operator Indosat dan Starhub. Karena fitur-fiturnya yang lengkap, mulai tahun 2008 hingga kini Blackberry menjadi sangat populer dikalangan remaja dan eksekutif muda bahkan mencakup ke segala usia.

Internet dan Pengaruhnya

Tiga situs yang paling diakses anak-anak dan remaja berusia 18 tahun ke bawah di Internet adalah Youtube, Google, dan Facebook. Parahnya kata kunci yang sering sekali dicari adalah “porn” dan “seks”. Itulah temuan yang didapat oleh perusahaan penyedia solusi keamanan Norton sepanjang tahun 2009[3].

Kasus hilangnya Marietta Nova Triani atau Nova, Gadis berusia 14 tahun asal Sidoarjo, Jawa Timur, itu ditemukan di Tangerang, Banten, beberapa waktu dibawa kabur seorang lelaki yang dikenalnya melalui Facebook. Kasus Nova bukan satu-satunya kasus penculikan anak melalui status jejaring sosial terpopuler di Indonesia itu. Nasib yang sama juga menimpa Stefani Abelina Tiur Napitupulu (14) asal Surabaya serta Sylvia Russarina (23) yang berdomisili di Semarang. Yang mengerikan ialah hilangnya anak-anak gadis itu diiringi dugaan telah terjadi pelecehan seksual atau tindak pencabulan[4]

Penipuan yang terjadi lewat internet sangat gencar diperbicarakan oleh banyak pihak, terutama menyoroti banyaknya korban yang tertipu oleh para penipu di internet. Biasanya para penipu tersebut disebut dengan hacker yang mana tujuannya untuk menipu, merusak, dan mencuri dokumen-dokumen penting personal maupun perusahaan lewat internet[5]. Biasanya pelaku mengirimkan melalui email dengan alasan telah memenangkan hadiah terhadap suatu produk barang tertentu. Namun yang terjadi adalah pelaku mencuri data dan melakukan tindakan kriminal lain.

Kecanduan merupakan dampak yang juga membahayakan dari internet. Seorang gamer online misalnya, tidak akan terasa berada di depan komputer memainkan game yang ia sukai sampai satu hari penuh tanpa berhenti sekalipun. Ia merasa ada yang kurang bila sejam saja tidak dihabiskan waktunya untuk memainkan game kesayangannya. Ada imajinasi yang membuatnya terus memikirkan dunia yang ia tafsirkan sendiri tersebut. Permainan Gun Bound atau Ragnarok Online misalnya, yang popular di Indonesia pada tahun 2003an. Membuat penggemarnya terus mencari cara untuk membentuk dan mengupgrade avatar yang dipunyainya. Hingga beberapa teman pada waktu itu membeli kelengkapan avatar pada permainan gunbound dengan uang diatas satu juta rupiah, bahkan ada yang menukarkan motornya hanya untuk sebuah kenaikan level dalam permainan[6].

Empat kasus tersebut membuat kita berpikir apakah sedemikian burukkah dampak internet terhadap penggunanya. Mengapa harus ada internet? Perubahan apa saja yang sudah diperbuat oleh internet hingga masyarakat kini seakan berhati-hati terhadapnya?

Internet menurut Dominick (2009 : 277) adalah sebuah jaringan dari jaringan-jaringan komputer. Berarti bahwa adanya sebuah sistem yang menggabungkan satu komputer dengan satu komputer server yang memungkinkan terjadinya komunikasi dan pertemuan di seluruh dunia melalui jaringan ini. Sebelum internet muncul ada sebuah sistem yang dikenal dengan nama Arpanet, merupakan sebuah jaringan yang dibuat untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lainnya dan menggunakan internet protocol packet. Sistem ini digunakan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat untuk mengontrol serangan nuklir pada tahun 1970.

Ada tiga masa perkembangan internet, pertama lahirnya World Wide Web (WWW) pada tahun 1990. Program ini memungkinkan adanya sebuah halaman yang terdiri dari hypertext, yaitu sebuah gabungan dari teks, grafik dan komponen navigational tools dalam sebuah dokumen elektronik yang termuat di halaman web. Perkembangan kedua adalah diciptakannya browser yang dinamakan Mosaic pada tahun 1993, sesuatu yang memudahkan kita untuk berselancar di web. Setelah itu pada tahun 1994 pengembang dari mosaic kemudian membentuk perusahaan komersial yang bernama Netscape. Lalu Microsoft ikut bersaing dengan memproduksi Internet Explorer. Setelah itu muncul juga Mozilla Corporation yang mengeluarkan Mozilla Firefox yang kini sudah sampai versi Mozilla Firefox 3.1.9.3. Perkembangan yang ketiga adalah search engine, sebuah utilitas yang bisa membaca dan mencari data dan informasi yang dibutuhkan berdasarkan kriteria dari pengguna internet. Search engine yang kita kenal saat ini adalah google dan yahoo!.

Menurut Dominick ada lima hal yang biasanya dilakukan orang dengan menggunakan internet, yaitu, berkirim email, mencari berita terbaru, membeli sesuatu, membayar tagihan, dan mengirim pesan. Lalu 40 persen orang online biasanya sambil menonton televisi, dan 23 persen mendengarkan radio. Lalu perkembangan Web 2.0 memungkinkan seseorang untuk blogging, bertukar video, sosial networking, bermain permainan online, dan banyak kegiatan lain yang mungkin akan berkembang. Seperti saat ini di Indonesia sedang maraknya berkomunikasi melalui Facebook, mengupdate status melalui twitter dan juga chatting melalui yahoo messengger.

Empat kasus yang telah dikemukakan pada awal pembahasan mengenai internet di atas merupakan dampak buruk dari sebuah penggunaan internet di Indonesia. Kemudahan dari hasil perkembangan teknologi salah satunya adalah menyebabkan situs-situs di internet begitu mudah diakses tanpa batas. Kita hanya dengan mengetik sesuatu pada search engine lalu muncul banyak tafsiran yang bisa kita pilih bahkan tanpa kontrol. Inilah celah kosong yang bisa menjadi bumerang bagi pertemuan teknologi khususnya internet dengan masyarakat. Joseph R. Dominick mengemukakan lima implikasi sosial dari internet,

Pertama, munculnya model baru berita. Media konvensional seperti televisi, majalah, koran dll menyajikan berita dengan menggunakan pola berpikir jurnalistik tradisional, dimana keputusan atas berita yang layak terbit atau tidak, ada di tangan editor maupun produser. Namun itu tidak berlaku pada berita di New Media seperti Internet, yang menyajikan berita apa adanya secara sangat subjektif tanpa adanya sentuhan dari tangan kedua. Sehingga berita dalam New Media bisa menjadi check and balance dari berita di media konvensional. Berita di internet juga merupakan hasil interpretasi dari subjek pembuat berita yang seringkali memasukkan unsur subjektifitas seperti opini dalam sebuah topik berita, yang terkadang kebenarannya masih perlu dibuktikan lebih lanjut.

Kedua, tidak adanya gate keepers yang menyaring informasi. Coba bayangkan bila media-media konvensional tidak ada seseorang atau institusi yang bertanggungjawab terhadap arus informasi yang keluar. Bahwa pasti arus informasi akan menjadi liar dan tidak bertanggungjawab. Itulah yang terjadi di dalam internet. Informasi sangat banyak bahkan terlalu banyak hingga setiap informasi menjadi sangat bebas dan tidak jelas maksut dan siapa pengirimnya. Lalu kemudian ketidakadaan gatekeepers berarti tidak ada sensor. Contohnya pada situs www.kaskus.us pada forum klub debat, dimana setiap orang bebas menyuarakan opininya yang seringkali menyerang bahkan menyudutkan ras dan agama tertentu. Kalau sudah seperti ini informasi yang ada bahkan bisa saja menyesatkan karena tidak adanya kontrol.

Ketiga, terlalu penuhnnya informasi. Dominick menganalogikan internet sebagai sebuah kota besar, dimana kita dapat berkomunikasi dengan banyak orang tanpa tatap muka secara langsung dan bertukar informasi tanpa batas. Terlalu banyaknya informasi di internet kadang membuat kita harus membatasi pencarian kita di search engine dengan mode safe search, agar pencarian kita tidak melebar bahkan tidak menyerempet ke arah porno. Ini merupakan celah besar yang dapat dimanfaatkan oleh anak-anak dalam mengakses pornografi di internet. Sebuah dampak dari penuhnya informasi tanpa batas yang dapat dimanfaatkan secara negatif oleh pengguna internet.

Keempat, perhatian terhadap masalah pribadi. Internet mebuat orang terbuka terhadap masalah pribadinya. Nomor telpon, tanggal lahir, umur, alamat rumah, bahkan status perkawinan seseorang dengan sangat mudah berada di internet. Dahulu ketika internet masih belum ada ataupun populer di Indonesia, kita merasa sangat enggan sharing mengenai umur dan alamat rumah ke orang baru. Namun internet membuat kita menggeser budaya itu sedikit demi sedikit hingga tidak ada lagi yang dinamakan tabu. Saat ini banyak tersebarnya foto-foto pribadi hubungan intim seseorang dengan pasangannya dapat dengan mudah didapatkan di situs-situs seperti facebook lalu dishare secara bebas melalui www.krucil.com, dimana semua orang dapat melihat itu tanpa batasan. Sehingga kasus-kasus seperti penculikan melalui facebook dan juga penipuan-penipuan lainnya merupakan dampak dari minimnya perhatian terhadap hal-hal yang bersifat pribadi.

Kelima, Penghindaran dan isolasi. Internet membuat orang rela berjam-jam berselancar untuk berkirim email, online chating, bermain game, belanja online, dan juga cybersex. Kegiatan-kegiatan tersebut dapat menyebabkan seseorang menjadi kecanduan internet, dimana internet disamakan dengan kcenaduan drugs dan alkohol. Setelah kecanduan, seseorang biasanya akan merasa ada yang kurang bila tidak online dan melakukan hal yang biasa dilakukan. Saat ini bila kita perhatikan di sekeliling kita, bila melihat seseorang sendiri, mereka biasanya membuka handphone mereka atau Blackberry yang sedang booming disini untuk sekedar menyapa temannya lewat Yahoo Messenger ataupun update status via facebook atau twitter, mereka terkadang tersenyum sendiri menatap layar benda dalam genggamannya. Yang sangat berbahaya dari fenomena ini adalah bila kegiatan tersebut mengganggu waktu bekerja. Bahkan untuk menyikapi hal ini beberapa kantor menonaktifkan situs facebook dan twitter pada jaringan kantor mereka. Namun karena kecanduan, para pekerja sudah siap membawa Blackberry mereka dan bisa tetap online waktu bekerja.